| |
Papernote 26 - Games in het openbaar bestuur
|
|
|
 |
Wat zijn de spelregels?
Gaming is hot! Het spelen van games is een van de populairste
activiteiten onder jongeren. Maar: games worden niet alleen ingezet
voor recreatief gebruik, ook in training, educatie en marketing
blijken games een succesvolle toepassing.
Burgers worden steeds vaker interactief betrokken bij
beleidsvorming- en uitvoering. Het doel hiervan is om meer
draagvlak voor het beleid te creëren, de kwaliteit van
het beleid te vergroten en de kloof tussen burgers en overheid te
verkleinen. De uitvoering is vaak traditioneel van aard, denk aan:
inspraakavonden en schriftelijke rondes.
Gezien de tijd die jongeren aan internetgames besteden, lijken
games een sterk bindend en boeiend karakter te hebben. Zouden
internetgames in te zetten zijn om burgers meer aan de overheid te
binden of te boeien voor maatschappelijke onderwerpen? Zou het
succes van games bij training, educatie, en marketing ook van
toepassing kunnen zijn op interactieve beleidsvorming?
Het antwoord op deze vragen is: ja. Het doel van deze papernote is
dan ook om te laten zien dat er zéker mogelijkheden zijn
voor de inzet van internetgames bij interactieve
beleidsvoering.
Voor beleidsmakers die wel iets met games zouden willen
worden vervolgens spelregels of aandachtspunten meegegeven voor het
inzetten van internetgames.
|
|
|
|
Productvorm
| Boek | |
Aantal pagina's
| 80 | |
Prijs excl. btw
|
€
13,68
| |
Prijs incl. btw
|
€
14,50 | |
Bestelcode
| 9789012128506 | |
Uitlevering
| Leverbaar | |
Verschijningsdatum
| 12-08-2008 |
|
|
|
|
|
|
|